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CAPITOLO 8 |
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LA CENTRALE ATOMICA Facciamo un salto dentro la centrale, giusto per sbloccare subito tutte le porte, impadronirci di qualche oggetto utile e capire dove conquisteremo la cittadinanza di Vault Cityà Oltre la soglia venite accolti da una guardia, amichevole, prodiga di informazioni, ma irremovibile sul fatto che al primo casino vi verranno fatte saltare le cervella. Vi informerα anche che l'accesso a determinate zone Φ consentito solo se siete in possesso delle necessarie chiavi magnetiche, una gialla e una rossa. Voi siete riconoscenti per i suoi modi gentili, quindi salvate per precauzione, la aggirate, e le fregate immediatamente la chiave rossa, che non avevate ancora trovato. Considerate che il mio livello di 'steal' era 11%, quindi basta non farsi prendere la mano depredandola completamente e non dovreste avere problemià Svoltate ora a sinistra verso la Supply Room e incontratevi con Jeremy, che in cambio della necessaria autorizzazione (do you remember Harold's office?) vi consegnerα il un Plasma Transformer, da mettere in saccoccia. Proseguite verso l'angolo ad est svaligiando tutti gli armadietti e gli scaffali lungo la vostra strada, aprite le due porte chiuse con le pass-card (prima la gialla, poi la rossa), fatevi una bella chiacchierata con Festus, il direttore della centrale e se proprio ne avete voglia date anche un occhio alla sala di controllo del reattore. Fatto questo per ora potete uscire dalla centrale. Tornate da Skeeter e consegnategli il Plasma Transformer: se avete con voi l'Hunting Rifle vi ringrazierα trasformandolo in una vera arma da cecchinaggio. Ed ora, previo salvataggio, di corsa a Vault City! Andate a parlare con McClure. Durante la vostra conversazione si impegnerα a concedervi la cittadinanza anche se risolverete il problema della centrale in un modo meno drastico di quello invocato da Lynette, tanto l'importante Φ bloccare la contaminazione radioattiva! Vi permetterα di ritirare da Randal un componente per la centrale, necessario alle riparazioni, e ascolterα con attenzione le proposte commerciali di Gordon (energia in cambio di cure mediche) dopodichΦ si farα consegnare l'olodisco e vi congederα rimandandovi a riparazione della centrale effettuata. Che ne dite ora di andare a ritirare la vostra macchinina? Sparatevi la vasca che vi separa da Den, fermandovi eventualmente a salvare a Modoc (che non fa mai male), e andate a trovare il simpatico Smitty. Consegnategli il Fuell Cell Injector e i 2000 crediti (che poi vengono chiamati dollari) e lui vi consegnerα l'auto lucidata e con tanto di pieno! Ma aspettate a scendere in pista per provare il bolideà vi credo se mi dite che Φ difficile, anch'io non vedevo l'ora di partire sgommando, ma visto che siete a Den Φ il caso di chiudere un'altra quest e mettervi in saccoccia un bel 1000 XP. Fate una visita al Grande Ananias e scoprirete che l'imbroglione mette in mostra per 25 crediti, spacciandolo per una mummia, nientepopodimenochΦà Woody, l'amico di Percy di Gecko!!! Soldi permettendo potete anche far installare da Smitty sul vostro bolide il Fuell Cell Regulator, che vi permetterα di risparmiare carburante, ma il maledetto vecchiaccio vi chiede l'esorbitante quantitα di 750 cucuzzeà e non penso che ne siate ancora in possesso dopo gli ultimi acquistià Tornate a farvi installare l'optional non appena avete sufficienti crediti. A questo punto potete finalmente sedervi dietro il volante, allacciare la cintura e viaaaaaaa a tutto gas verso Gecko! La prima cosa da fare appena arrivati Φ andare da Percy e riferirgli dell'amico. Non so se ho beccato un bug nel gioco o se l'amicizia che li legava era cos∞ profonda, comunque vi giuro che, dopo aver ricevuto come ricompensa un sacco di medicamenti anti radiazioni, ho iniziato un baratto selvaggio, lasciandolo con un martello in cambio del suo intero arsenaleà e pensate che gioia stipare tutto nel capiente baule della vostra nuova macchina! Ormai siamo a un passo dall'ottenere l'agognata cittadinanza. Dirigetevi decisi verso Festus, che lascerα a voi l'onore di riparare il reattore. Adoperate quindi il computer nella sala di controllo occupata da Hank procedendo in questo ordine: selezionate Action, skippate le spiegazioni, inserite un codice a caso (tanto vi collegate lo stesso), iniziate la sequenza di riparazione, confermate la presenza del pezzo di ricambio. Il terminale segnalerα un crash e vi obbligherα a scegliere manualmente le fasi dell'esecuzione, che vanno selezionate aggiungendo di volta in volta una riga di comando rispettando il seguente ordine dei pianeti: Plutone, Nettuno, Urano, Saturno, Giove. Prima di mandare in esecuzione il programma aggiungete l'ultima istruzione in base alla politica che avete deciso di adottare: se volete far saltare la centrale ordinate di chiudere la valvola di raffreddamento e datevi precipitosamente alla fuga, altrimenti fate installare l'HMR. In caso abbiate scelto la soluzione distruttiva sappiate che potevate semplicemente consegnare ad Hank il Coolant Report trafugato nell'ufficio di Harold, se invece avete deciso di risparmiare da meltdown i mutanti tornate a parlare con Festus. Vi chiederα (di nuovo!!! Ma non sa fare altro che impartire ordini?) di aiutarlo a ottimizzare il funzionamento della centrale e a tal fine otterrete un altro olodisco che vedremo pi∙ avanti come utilizzare, ma ora Φ giunto il momento di fare il nostro ingresso trionfale a Vault City. |
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